今天,育碧公布了累计至2017年3月31日的财年销售及营收数据。 育碧首席执行官兼任联合创立者,Yves Guillemot陈述道:数字化产品的强大快速增长趋势印证了我们在2016至2017年战略计划的实行是十分顺利的,其现占到销售总额的50%,并且也显得更加少见。 我们享有4400万独立国家的登记用户,在将近18个月的时间内,汤姆克兰西的品牌社区规模快速增长了近150%。
对于一个创办于20年的品牌而言,这个难以置信的展现出也解释《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围困》以及《全境封锁》的热门程度。我们在营的游戏大大创下着用户人数的记录,用户经常性投放的急速快速增长也是有目共睹的。我们在2016-2017年获得的成果证明了仅有新模式的顺利,创记录的高营业收入早已打破了去年发布的希望并且营业利润率快速增长早已倒数三年。 在过去的3个财年中,育碧获得了卓越的顺利,建构了无数全新的品牌,同时也重塑了《彩虹六号》以及《幽灵行动》等经典品牌。
随着一批早已确认的新作品的发布,坚信这些成果需要很好地减少了公司在未来两个财年中的知名度。在2017-2018财年,我们将看见《刺客信条》、《孤岛神偷》、《飙酷车神》以及《南方公园》系列的重返。在2018-2019财年,我们将向数字化转型并稳固我们全新的商业模式,这不会显得更加常态化也更加有益并且现在新的发售的游戏上获得了极大的成果。
关于我们这项假设的修改为构建我们的目标获取了更佳的可见性。 我们活跃的轨迹是由娱乐产业中电子游戏快速增长的足迹所引导的。育碧之所以能在这个领域充分发挥主导作用应当得益于整个团队的创新,所有品牌的力量,数字化的转型使我们与我们的社区产生了必要关系,也产生了可观的快速增长动力,特别是在地方市场上。
在2018-2019财年,就玩家的常态化投放而言,我们将之后追上我们的竞争企业,这将反映出有极大的价值建构潜力。 销售情况 2016-2017全财年销售额为14.599亿欧元,相比2015-2016财年销售额13.94亿欧元同比快速增长了4.7%(或4.9%,按固定汇率计算出来)。 2016-2017财年第四季度销售额为6.486亿欧元,互为较去年同期销售额6.249亿欧元同比快速增长了3.8%(或2.9%,按固定汇率计算出来)。 主要损益表项目 总利润下降至11.89亿欧元(2015-2016财年为10.889亿欧元)占到销售总额的81.4%(2015-2016财年为78.1%)。
依照非国际会计准则(Non-IFRS),育碧的营业收入超越了2015-2016财年1.69亿欧元的记录,超过了2.377亿欧元,快速增长了40.7%。这一快速增长也体现了以下几点: 总利润提高了1亿欧元。
研发经费有严重的下跌,从2015-2016财年的5.003亿欧元(占到销售总额35.9%)下跌至5.22亿欧元(车站销售总额35.7%)。 销售成本、综合支出及行政管理费用有严重的下跌,从2015-2016财年的4.196亿欧元(占到销售总额30.1%)下跌至4.295亿欧元(车站销售总额29.4%): o 市场变动费用为2.185亿欧元(占到销售总额的15.0%),完全与2015-2016财年的2.173亿欧元(占到销售总额15.6%)持平。 o 结构成本为2.111亿欧元(占到销售总额的14.5%),2015-2016财年则为2.022亿欧元(占到销售总额的14.5%)。
非国际会计准则(Non-IFRS)累计至2017-2017财年的净收入为1.743亿欧元,摊薄每股收益为1.46欧元。2015-2016财年净收入为1.29亿欧元,摊薄每股收益为1.13欧元。 国际会计准则(IFRS)净收入为1.078亿欧元,摊薄每股收益为0.92欧元。
2015-2016财年净收入为9340万欧元,摊薄每股收益为0.82欧元。 主要现金流及资产负债项目 非国际会计准则(Non-IFRS)的经营活动产生的现金流展现出,净流入为1.491亿欧元,2015-2016财年的净流入为1.488亿欧元。
这项大力的浮动也体现了运作现金流的一种提高,从上一财年的1.046亿欧元到1.102亿欧元,其中还包括3890万欧元运营资金市场需求的上升(上一财则是快速增长了2.533亿欧元)。 在2017年3月31日,育碧清净负债额为8040万欧元,去年为4170万欧元。这一快速增长体现了以下综合影响: 经营活动所产生的1.491亿欧元的现金流。
并购和处理无形资产、财产、厂房以及设备所产生的6340万欧元现金清净流入。 关于并购(还包括Ketchapp et Growtopia在内)所产生的1.056亿欧元现金流入。
950万欧元现金流向用作股票期权的行使。 由于买入产生的6780万现金流入。 于2016年9月21日发售的可切换债券权有关权益部分价值3960万欧元的权益证实。
未来发展 2017-2018财年 育碧今日也宣告了2017-2018财年的可行性目标,明确如下: 销售总额大约为17亿欧元,非国际会计准则(Non-IFRS)的营业收入大约为2.7亿欧元。 这种快速增长将由如下因素推展: 4款3A级品牌的新游戏:《刺客信条》、《孤岛神偷》、《飙酷车神》以及《南方公园:碎裂原始》所带给的快速增长。 来自用户常规投放的快速增长。
数字化产品预计将贡献2017-2018财年多达50%总销售,而移植版游戏将占到比多达40%。 2017-2018财年第一季度 2017-2018财年第一季度的总销售额大约为1.7亿欧元,较去年同期快速增长22%。 2018-2019财年预期 公司目前已修正2018-2019财年预期,明确如下: 销售总额为21亿欧元,先前预期为22亿欧元。
非国际会计准则(Non-IFRS)运营收益为4.4亿欧元,与先前预期吻合。非国际会计准则(Non-IFRS)经营利润率从先前的20%减少至21%。 权利现金流大约为3亿欧元,合乎先前预期。
预期展现出将有如下因素驱动: 4款3A级游戏,还包括3款早已确认的产品以及1个新的品牌(先前为5款已确定产品)。总发行量预计为2800万份,此前发布的数据为4000万份。 数字内容收益预计将占到总销售额的55%以上(此前大约为45%),而用户常规投放占比将多达25%(此前大约为17%)。 移植版游戏不论是绝对值和销售总额占比都将明显低于此前预期。
重大事件 《魔法门之英雄无敌:战争纪元》:育碧与腾讯合作发售专为中国市场自定义的手游,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》由Playcrab公司研发并将由腾讯发售。 大获得顺利的手游《Ballz》:由Katchapp公司于2017年2月18日发售,并在63天内沦为了iOS美国区iTunes榜前三的热门游戏。(数据来源App Annie)。
《幽灵行动:荒野》Beta测试建构育碧历史:多达680万玩家参予了该游戏的Beta测试。在PS4、Xbox One 以及PC平台上,多达60%的玩家在游戏中重新组建自己的小队合作展开游戏。
并购《Growtopia》:育碧并购了这款给玩家获取框架与工具来创立对话游戏世界的多人社交游戏。《Growtopia》于2013年发售,是一款社区登记用户多达2000万的免费游戏。此次顺利的并购对于育碧的收益立刻产生了正面的影响。
本文来源:博业体育-www.lfmsl.com